Kakegurui es una exitosa franquicia de manag/anime sobre apuestas que tiene lugar en la escuela secundaria privada Hyakkou, donde a los hijos e hijas de la élite de la sociedad se les enseña cómo arriesgarlo todo en juegos de azar de alto riesgo. Esta escuela también tiene una jerarquía rígida y tradiciones ancestrales, pero la nueva chica, Jabami Yumeko, pretende cambiar todo eso.
Yumeko es una hedonista (persona con deseos de aumentar su placer) salvaje, y en Hyakkou, es como un toro en una tienda de porcelana, para consternación del consejo estudiantil. Yumeko no apuesta por la riqueza o el estatus, sino por la emoción erótica límite de ello, y para ella, el juego es algo que se disfruta en un nivel crudo y primitivo.
Kakegurui representa esto con su Fan-service ejecutado de manera inteligente, y eso ayuda a diferenciarlo de otros programas de anime de juegos. Pero aquí surge la pregunta: ¿Por qué hacen los juegos tan eróticos en Kakegurui?, Bueno hoy aquí en Ánimo Sugoi te lo explico.
El placer que generan al jugar juegos de Azar
La historia de Kakegrui refuerza y subvierte su demografía shonen nativa de maneras notables. La serie tiene una feroz rivalidad al estilo shonen entre las protagonistas Yumeko y Mary y presenta a un protagonista que se enfrenta a un retador tras otro, pero este no es un título shonen ordinario, incluso en lo que respecta al servicio de fans.
En títulos como Fairy Tail y Sword Art Online, el fan-service es solo una forma de atraer a más espectadores y darles lo que quieren, pero Kakegurui agrega mucho más significado a su fan-service De hecho, los mensajes más profundos de la serie perderían fuerza si la serie no tuviera un fan-service basado en la atractiva heroína Yumeko.
Kakegurui establece a Yumeko como una heroína hedonista, impulsiva y emocionalmente comprometida que juega por la emoción de hacerlo, no por la riqueza o el estatus, y eso subvierte el concepto de un jugador protagonista. Muchos héroes jugadores están tratando de salir de deudas o ganar dinero para un proyecto, y para ellos, el juego es un medio para un fin.
Mientras que para Yumeko, el juego es el objetivo final, y todo se debe al puro placer de arriesgar su dinero en juegos de azar. Gane o pierda, Yumeko está persiguiendo un subidón, y es como una dr*ga o incluso erótico para ella. Kakegurui juega con la calificación R18 al retratar el juego como algo parecido al placer sexual, incluso algo orgásmico para Yumeko, algo que no se ve a menudo en las historias de juego.
En Gambling Apocalypse Kaiji, como ejemplo opuesto, el protagonista masculino juega solo para escapar de la deuda . Para él, es un negocio estresante de números y riesgos, y nada divertido, sino un mal necesario. Yumeko siente lo contrario, y el Fan-service lo deja muy claro.
El Fan-service en Kakegurui puede cumplir su propósito tradicional, pero en el camino, también muestra vívidamente cuán placentero e incluso orgásmico es el juego para ella. Después de todo, Kakekgurui se destaca por su intenso drama y sus expresiones faciales exageradas, muy lejos de un juego seco de póquer donde todos mantienen sus caras de póquer mientras cuentan cartas. El juego es un placer carnal para estudiantes como Yumeko, y únicamente a través del Fan-service Kakegurui puede realmente lleve ese punto a casa.
En conclusión en Kakegurui hacen los juegos tan eróticos por el simple hecho de representar el éxtasis que produce jugar a juegos de azar apostando con el riesgo de perder o ganar y obviamente una pequeña por el Fan-service que ciertamente lo hace y lo esconde de muy buena manera en su contexto de hacer eróticos los juegos para representar placer.
El manga Kakegurui es escrito por Homura Kawamoto e ilustrado por Touru Naomura, y se publicó por primera vez en la revista Gangan Joker de la editorial Square Enix el 22 de marzo de 2014. La obra cuenta con 14 volúmenes recopilatorios publicados en la actualidad.
En el año 2017, se estrenaría una adaptación a anime que estuvo conformada por 2 temporadas. La serie fue producida por el estudio de animación MAPPA bajo la dirección de Yuichiro Hayashi.
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Fuente original ANMO Sugoi