En un interesante debate en el popular foro japonés Yaraon, se ha originado un choque de opiniones sobre el tamaño de los muslos en la industria del anime y los videojuegos en Japón en diferentes personajes femeninos populares. El cual muchos sienten que los diseños están siendo anatómicamente muy exagerados, donde se ven más grandes y gruesos los muslos.
En el debate se pone como ejemplo la comparación entre los personajes de los videojuegos para smartphones Last Period: The Story of an Endless Spiral y Assault Lily. Donde se puede observar a varias waifus con notables y voluptuosos muslos de gran tamaño, que son difíciles de ignorar a primera vista.
También se resalta el reciente tema que llamo la atención hace pocos días con la idol virtual de Vocaloid, Hatsune Miku. Donde la división Good Smile Racing with Team Ukyo (GSR) compartió la ilustración «Racing Miku 2023 Ver.» Donde se puede notar que el tamaño de los muslos de Hatsune Miku fueron aumentados exponencialmente.
La ilustracion fue hecha por el popular ilustrador @toridamono, quien es el diseñador del popular videojuego Atelier Ryza, quien es destacado por ilustrar al personaje Ryza con grandes y voluptuosos muslos. Destacando el detalle donde en cada entrega del popular videojuego Atelier Ryza, se le nota evidentemente el aumento del tamaño de sus muslos
-Aquí algunos comentarios sobre los muslos por los japoneses:
- Dentro de unos 10 años, echaremos la vista atrás y diremos que las ilustraciones de las mujeres en 2022 estaban demasiado desequilibradas
- Compararlos así hace que parezca exagerado
- No es bueno cambiar tanto el personaje original en su diseño
- Porque alterar un personaje delgado en uno gordo. Es lo mismo que impulsar el multicolor
- Un poco demasiado espeso y desequilibrado con el cuerpo en ver grandes atributos en personajes delgados. Sería estupendo si fuera más fino
- El agrandamiento de caderas y muslos es algo que ocurrió como resultado de que los otaku se hicieran mayores
- Los muslos son más comunes en las personas gruesas y se han adaptado a la realidad
- El tamaño natural también es importante
- Si van a hacer los muslos más gruesos, hagan el trasero más grande también
- Es la era de los muslos por encima de los pechos.
- Es como con los pechos, una vez que superan cierto tamaño, lo exageran al instante
- Me gusta un cuerpo con un poco de curvas
- Estoy seguro de que los juegos y la animación sufrirán un rápido declive en el futuro. Pero aun asi disfruto de esos detalles
Recordemos que Japón, en la industria de los videojuegos como en el anime, son expertos en el fanservice, lo cual no es de extrañar que muchos de los personajes femeninos tengan una cierta exageración en sus encantos u atributos, el cual hemos notado en uno que otro anime.
Y ese es el problema, algunos de los japoneses sienten molestia en la exageración de los diseños que se ha visto actualmente, estropeando la anatomía y la lógica. Pero otros lo consideran un atractivo necesario que cumple un objetivo fundamental, la cual es atraernos, donde los muslos mientras sean más gruesos y grandes, mucho mejor
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Fuente original ANMO Sugoi