Genshin Impact: Muchos fans se han quejado por la decisión sobre del diseño de personajes

AnmoSugoi

Recientemente en el portal otakomu se ha revelado el descontento de muchos fanáticos de Genshin Impact, pues a través de este portal web se ha dado a conocer que muchos de los fanáticos han dedicado algunos twits con especial mención a el por qué los personajes no tienen un diseño de anime más dedicado siendo que la compañía HoYoverse cuenta con un gran presupuesto para poder hacer que estos mismos luzcan más parecidos a personajes de anime y no tanto un modelo 3D con apariencia de CGI.

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En la cuenta de Twitter de @Inatsuka se puede leer un twit con el que se queja del hecho de que no haya un interés real en hacer un juego mundialmente famoso como Genshin Impact pero japones, pues este mismo destaca que este famoso juego no cuenta con estilos de personajes de anime y que es por eso mismo que el número de popularidad de los mismos no es bueno o fracasan al tiempo, Genshin Impact destacó gracias a la popularidad que mucha gente comenzó a darle por el parecido a Zelda BOTW.

El usuario escribe lo siguiente sobre Genshin Impact:

Como japonés, me siento muy frustrado y decepcionado de que un fabricante japonés no haya podido producir un juego de éxito de fama mundial con diseños de estilo anime que compitieron de frente con la calidad, como Genshin Impact. ……

No creo que Japón sea inferior a los creadores en términos de habilidad, pero…

Es como decir que los grandes de la empresa no tienen sentido…
Creo que la razón por la que no podemos crear éxitos es porque no confiamos en los creadores y no les damos el entorno y el poder para hacerlo lo mejor posible.

Si contratas gente talentosa e inviertes adecuadamente, puedes hacer algo bueno, pero si eres tacaño, terminarás a medias… especialmente en los juegos.

Si ECO siguiera un poco más…

Los anuncios en Akihabara están teñidos de Buraka y Genshin Impact… No creo que pueda ganarles más en este campo.

Aparte de los trabajos de CS, creo que la razón de la derrota es que muchos de los trabajos de soshage de Japón no se han globalizado (soportados en varios idiomas). Como resultado, la cantidad de pastel que se puede tomar es pequeña y la ganancia que se puede obtener también es pequeña, lo que hace imposible crear títulos AAA.
Así que quiero que abras la puerta a los extranjeros, incluso si es una traducción de IA.

Bueno, Mihoyo es una gachiota que avergüenza a los japoneses, y su tecnología es de primera clase en el mundo, por lo que es bastante peligrosa ()

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Hay una gran diferencia en términos de la cantidad de capital y cómo fluye, y China y Corea del Sur han estado mejorando constantemente la base de la educación básica en entretenimiento, por lo que los resultados apenas se están mostrando.

Uma Musume fue el único trabajo japonés que produjo un éxito «cercano».
Solo veo 3DCG que garantiza un cierto nivel de calidad para cada personaje.

Supongo que las personas a las que les gustan los juegos ya no pueden sostener el timón directamente.

Bueno, últimamente he estado trabajando duro en obras importantes además de moe.
Creo que la situación es mejor que el estado completo de Moe en Galápagos hace una década.
Probé ese sentimiento frustrante hace mucho tiempo en RO
El boom anticoreano de entonces no era tan bueno como ahora, y había gente que se registraba llorando.

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Eso es realmente….
Blue Protocol también es sospechoso…
Hablando de consumidores, la serie Xenoblade es una buena línea, pero…

A pesar de que Japón tuvo una ventaja en el soshage durante casi 10 años, es doloroso ver que los juegos continentales para teléfonos inteligentes que llegaron más tarde tomaron el suelo de los títulos de clase AAA. Para bien o para mal, me preguntaba si las experiencias exitosas de los juegos de rompecabezas de bajo presupuesto como Puzzle & Dragons eran demasiado grandes y se prolongaban demasiado.

FF14 está dando lo mejor de sí

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En otros países, IP como el anime no ha crecido como Japón, por lo que fue necesario crear desde cero y, como resultado del trabajo duro, se crearon Genshin Impact y Arknights.
Me pregunto si es un problema del suelo porque el fabricante trató de hacerlo de forma económica utilizando la propiedad intelectual de su propio país y perdió

¿frente? ¿Se siente como si todos ya hubieran perdonado la estafa de Motion-Maru que estaba haciendo un escándalo al principio?

Lo sé, también lo sé. Genshin Impact, al principio pensé que era contenido japonés… pero no puedo negar que la calidad del «contenido exportado a Japón» de China, como Azulene, está mejorando constantemente, y Japón está obteniendo cada vez más semiconductores y contenido. . Tengo una sensación de crisis de que China está siendo exprimida.

¡Es por eso que da lo mejor de ti con Prue Protocol, una nueva IP doméstica hecha por Burnham! ? Yo también pienso

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Genshin Impact es un videojuego de rol de acción de mundo abierto y gratuito, con una mecánica de monetización de gacha para conseguir elementos adicionales como personajes especiales y armas. El videojuego está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, (iOS y Android).

Sinopsis de Genshin Impact:

En un mundo llamado Teyvat, regido por unos dioses llamados Arcontes que otorgan Visiones a personas elegidas. Estas Visiones permiten a los jugadores manejar poderes elementales. En Teyvat, los jugadores se embarcarán en varias aventuras como forasteros y viajarán con diferentes personajes con habilidades únicas que van encontrando en el camino para explorar lo desconocido y descubrir los secretos de Genshin en esta tierra.

EnTeyvat existen siete de estos elementos: anemo (viento), pyro (fuego), electro (trueno), hydro (agua), cryo (hielo), dendro (planta) y geo (roca).​ Los jugadores pueden aprovechar este sistema y usar combinaciones​ para causar daños mayores a los enemigos y así completar las misiones.

© COGNOSPHERE.

Difundido por: Anime Online Sub

Fuente original ANMO Sugoi

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