Mobile Suit Gundam ZZ
Kidou Senshi Gundam ZZ
機動戦士ガンダムZZ
Sobre este anime
Cuando pensamos en el anime de robots gigantes, es común imaginar batallas épicas y serias donde el destino del universo depende de un solo héroe. Sin embargo, *Mobile Suit Gundam ZZ*, estrenada en 1986 por el estudio Sunrise, decidió tomar un camino distinto que, aunque fue polémico en su época, le otorga una identidad única dentro de la cronología de esta franquicia.
Esta serie ocurre en el año 0088 del Siglo Universal, justo después de los eventos traumáticos que vimos en su predecesora directa. La historia nos lleva a una colonia espacial bastante descuidada llamada Shangri-La. Allí conocemos a Judau Ashta, un chico que trabaja recogiendo chatarra para sobrevivir y mantener a su hermana. Su vida cambia drásticamente cuando, en un intento por robar tecnología valiosa de una nave de guerra llamada Argama que ha llegado a repararse, termina involucrado en un conflicto militar que le queda grande.
Lo que hace a esta serie particular es su cambio de tono. Mientras que otras entregas de *Gundam* se enfocan casi exclusivamente en la política gris y la tragedia de la guerra, *Mobile Suit Gundam ZZ* comienza con una energía mucho más juvenil y caótica. Judau no es un soldado entrenado ni un adolescente atormentado por el destino, es simplemente un chico de la calle con mucha actitud que se ve forzado a pilotar máquinas de guerra porque no tiene otra opción para proteger a los suyos. Es fascinante ver cómo el estudio Sunrise intentó equilibrar la crudeza de un conflicto espacial con la cotidianidad de un grupo de jóvenes que, en otras circunstancias, solo estarían preocupados por sus problemas escolares o económicos.
A pesar de que su puntuación promedio ronda el 66/100, esto no significa que sea una mala serie, sino que es una propuesta divisiva. En 1986, el público esperaba algo muy oscuro y serio, y *Gundam ZZ* les entregó algo que se sentía más cercano a una aventura de acción con toques de humor. Es un recordatorio de que, incluso en un mundo de ciencia ficción donde la tecnología militar define el poder, los protagonistas siguen siendo personas con personalidades que no siempre encajan en el molde del héroe trágico.
Verla hoy es entender un experimento narrativo muy específico de la década de los 80. Es una pieza que conecta puntos importantes de la historia central de *Gundam*, pero se atreve a mostrar el lado más humano y a veces hasta absurdo de estar atrapado en una guerra que no pediste. Si decides darle una oportunidad, prepárate para un viaje que empieza con una energía muy distinta a la habitual, pero que poco a poco te va mostrando el peso de las decisiones de sus personajes.
¿Para quién es?
* Personas interesadas en ver cómo evolucionó el género de robots en los años 80.
* Espectadores que prefieren protagonistas con personalidades más rebeldes y menos convencionales.
* Seguidores de la franquicia *Gundam* que quieren completar la cronología del Siglo Universal.
