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Sony Interactive Entertainment informó que continuará invirtiendo en las empresas que han adquirido en los últimos años, además de buscar adquirir más estudios con creatividad abundante y tecnología de punta.
Entre los planes está seguir estudiando la posibilidad de lanzar sus títulos originales de PlayStation en PC, todo esto de acuerdo con el Informe Corporativo 2020.
Estos son algunos de los segmentos más importantes del informe:
“Las ip de juegos y el contenido de propiedad intelectual son contenido central para en el área de juegos y servicios de red. Los títulos originales, desarrollados y vendidos por el propietario de la plataforma, son particularmente importantes como IP (propiedades intelectuales) de contenido para generar ganancias futuras. Además de mejorar los equipos y el entorno de trabajo en sus propios estudios, Sony Interactive Entertainment (SIE) continúa invirtiendo o adquiriendo empresas para construir Worldwide Studios (WWS), una asociación de estudios para producir títulos propios. Recientemente, en agosto de 2019, adquirió Insomniac Games, socio de Sony desde hace mucho tiempo que ha desarrollado muchos títulos de éxito. Al 31 de mayo de 2020, WWS poseía 14 estudios y se convirtió en una de las redes de programación de juegos líderes en el mundo. Con series de éxito como The Last of Us, God of War y Uncharted , que siguen siendo un potente motor para la producción de IP.
Los títulos de terceros también desempeñan un papel importante en el aumento indirecto del atractivo de la plataforma PlayStation y su comunidad de usuarios. Sony ofrece varias formas de asistencia, como compartir sus bibliotecas y soporte técnico a los creadores, incluidos los estudios independientes, para facilitar el mejor entorno de desarrollo de juegos posible.”
En el segmento de dirección estratégica se habla de lo siguiente:
“Para fortalecer la IP del contenido, SIE acelerará la mejora y el lanzamiento de su cartera de títulos exclusiva de PlayStation. Como resultado de la cooperación con empresas asociadas y de desarrollo interno, la venta de títulos de software de PS4 sigue creciendo. La intención es perfeccionar aún más esta tendencia con contenido atractivo. Con esto, se logrará un mayor crecimiento en los ingresos recurrentes a través de varias mejoras en el servicio de red.
Al introducir nuevas tecnologías para la velocidad, sensación táctil y el sonido, podemos mejorar aún más la experiencia exclusiva disponible en PS4. También nos ayudara a decidir qué crear en PS5, una consola verdaderamente de vanguardia, que brindara experiencias de juego que antes no eran posibles. Los juegos de PS5 que ofrecen esta nueva experiencia de juego están siendo creados por una serie de empresas primarias, secundarias y de terceros. Planeamos presentar una atractiva línea de títulos a nuestros usuarios.
Al implementar estas estrategias, se pondrá mayor énfasis en la participación de los usuarios. SIE planea proporcionar contenido para una variedad de géneros y formatos de juegos y hacer avances en experiencias interactivas únicas y atractivas, como la realidad virtual. Al mismo tiempo, SIE tiene como objetivo crear una mejor experiencia de usuario y fortalecer el uso de estos datos para realizar análisis. Hacer el mejor uso de las asociaciones nuevas y existentes y, al mismo tiempo, impulsar el crecimiento, será importante para lograr nuevas expansiones a escala. De acuerdo con la dinámica y el ecosistema que ha construido PS4 hasta la fecha, promoveremos una transición fluida a PS5.
SIE tiene como objetivo lograr un sólido crecimiento de los ingresos, acelerando el círculo virtuoso que se ha establecido para la plataforma PlayStation. Esto implica aumentar los usuarios activos y el tiempo de juego, mejorar los servicios de red y fortalecer la propiedad intelectual para que los consumidores elijan PlayStation como su plataforma preferida. Los resultados deseados incluyen el crecimiento de usuarios activos, una mayor retención y un ciclo de conversión más corto, a partir del cual se puede esperar un flujo de ganancias ampliado. Exploraremos la expansión de nuestros propios títulos a la plataforma de PC, con el fin de promover un mayor crecimiento en nuestras ganancias».
Con el lanzamiento de Horizon: Zero Dawn en Steam, PlayStation dio inicio a la expansión de sus títulos exclusivos a PC.
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Fuente original ANMO Sugoi