ISEKAI ∞ ISEKAI confirma a SAO como isekai y desata polémica

El Autor De Sword Art Online Fue Acusado De Plagio

El videojuego ISEKAI ∞ ISEKAI ha desatado una intensa discusión entre los fans de los animes de fantasía al confirmar que Sword Art Online (SAO) es un isekai. Esta categorización, aunque aceptada por muchos, ha generado polémica en redes sociales, donde los seguidores debaten si SAO cumple con los elementos tradicionales del género.

ISEKAI ∞ ISEKAI: La polémica sobre SAO como isekai divide a los fans

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El anuncio del videojuego ISEKAI ∞ ISEKAI, que promete reunir a las franquicias isekai más icónicas, ha encendido las redes sociales tras incluir en su lista a Sword Art Online (SAO) como parte del género. El juego, que estará disponible en iOS, Android y Steam a partir de enero de 2025, combinará personajes y universos de series como Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, Re:Zero y otras producciones que se consideran pilares del isekai. Sin embargo, la categoría de SAO ha generado una división considerable entre los fanáticos.

La principal controversia radica en el debate sobre si Sword Art Online puede considerarse un isekai. Históricamente, el género isekai («otro mundo» en japonés) se define por historias donde los protagonistas son transportados, reencarnados o atrapados en un mundo distinto al suyo. Los fans de SAO argumentan que, aunque los personajes del anime se adentran en un mundo virtual, su historia no cumple con todos los elementos tradicionales del género, ya que los eventos ocurren en un MMO (juego multijugador masivo en línea) y no en un universo completamente ajeno a la realidad.

Las reacciones en redes sociales no se hicieron esperar. Comentarios como «¡Cómo que SAO es isekai?» y «SAO no es un isekai, sino un MMO» destacan la indignación de ciertos seguidores. Otro usuario señaló: «Comenzamos mal, porque cualquier persona que ha visto o leído Sword Art Online sabe que no es un isekai«. Algunos también cuestionaron la supuesta ausencia de otras franquicias reconocidas como Re:Zero, alegando que el juego pierde credibilidad al excluir títulos esenciales del género.

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Sin embargo, también hubo quienes defendieron la decisión de incluir a SAO. «Ya con esto no quedan más dudas de que SAO es un isekai«, declaró un fan, mientras que otro añadió: «Isekai significa en otro mundo, así que sí, SAO lo es«. Para estos usuarios, la experiencia de los personajes al quedar atrapados en un mundo virtual representa una forma de «otro mundo», suficiente para categorizarlo dentro del género.

Por otro lado, el anuncio de ISEKAI ∞ ISEKAI también ha generado entusiasmo entre los fanáticos del género, quienes esperan la posibilidad de enfrentar a personajes icónicos en combates únicos. Con un lanzamiento programado para Enero de 2025, el juego tiene la difícil tarea de equilibrar expectativas y mantener contenta a su diversa base de seguidores.

Mientras el debate sobre Sword Art Online como isekai continúa, queda claro que ISEKAI ∞ ISEKAI no solo será un espacio para reunir a personajes de distintos universos, sino también un punto de partida para nuevas y apasionadas conversaciones en la comunidad otaku.

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Con la fecha de lanzamiento acercándose, los desarrolladores del juego enfrentan el desafío de manejar estas polémicas para atraer tanto a puristas del género como a jugadores casuales. Será interesante ver si las actualizaciones futuras del título logran incorporar otras franquicias demandadas por los fans o si refuerzan su decisión inicial.

En última instancia, más allá del debate sobre definiciones de género, ISEKAI ∞ ISEKAI podría convertirse en un punto de encuentro para los amantes del anime y los videojuegos. Su capacidad para ofrecer una experiencia de juego que honre las historias originales y al mismo tiempo emocione a su público será clave para el éxito del proyecto.

Con esta expectativa en mente, ISEKAI ∞ ISEKAI no solo busca destacar por su contenido, sino también por la experiencia inmersiva que promete a sus jugadores. Desde combates épicos hasta interacciones únicas entre personajes de diferentes franquicias, el juego aspira a convertirse en un referente dentro de los títulos basados en anime. Todo apunta a que el éxito o fracaso de esta iniciativa dependerá de su habilidad para cumplir con las expectativas de una comunidad tan apasionada como exigente.

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©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project

Difundido por: Anime Online Sub

Fuente original ANMO Sugoi

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